Cambien llamado celular, básicamente está formada
por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y
los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.
El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener
acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en
la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona
mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una
célula, si bien también existen redes telefónicas móviles satelitales. Su
principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi
cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como
el teléfono convencional.
EVOLUCIÓN
La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde
el Motorola DynaTAC, el primer teléfono móvil en 1983 que pesaba
800 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de
servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas
más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del
teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna.
El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos
incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos,
reproducción de música MP3 y otros formatos,correo
electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía
digital y video digital, vídeo llamada, navegación
por Internet, GPS, y hasta Televisión digital. Las compañías de
telefonía móvil ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato
que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de
pago, localizador e identificador de personas.
La Televisión 3D se refiere a un televisor que
permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para
lograr la ilusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en 3D
se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el
principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta
en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro ojo, debido
a la distancia que los separa. Ambas imágenes son procesadas por nuestro
cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien
la televisión comercial en 3D es relativamente nueva, las técnicas de
visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la
fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor en 3D (así como
otros sistemas estereoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo
principio: una escena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas,
y luego es proyectada, utilizando lentes especiales de manera que cada imagen
solo sea vista por uno de nuestros ojos.En la industria del 3D existen dos
grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.
Los anaglifos fueron durante décadas los lentes
pasivos más populares. Los lentes anaglifos utilizan filtros de color
(rojo–azul, rojo–verde o bien ámbar–azul), los que permiten visualizar imágenes
distintas en cada ojo, dando así un efecto de profundidad relativamente
convincente. Hoy en día se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente
en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes
desde diversos ángulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado
reciba solo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron
inmediatamente más populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros
de color que pudiesen distorsionar el color original de la imagen.
Los lentes activos utilizan tecnología de cristal
líquido LCD, y son un componente fundamental. Estos poseen sensores infrarrojos
(IR) que permiten conectarse de manera inalámbrica con el televisor 3D. En este
sistema, las dos imágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden
y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal líquido se van alternando
entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo
que las imágenes se alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se
bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisión y viceversa.
Esto ocurre tan rápido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los
lentes.
El vídeo es la tecnología de la
captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y
reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una
secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Se
suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina
«el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.
La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para
los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para
permitir la grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto
a través de Internet.
En algunos países se llama así también a una grabación de
imágenes y sonido en cinta magnética o en disco óptico, aunque
con la aparición de estos últimos dicho término se identifica generalmente con
las grabaciones anteriores en cinta magnética, del tipo VHS, Betamax.
El término vídeo se refiere comúnmente a varios
formatos: los formatos de vídeo digital, incluyendo DVD, QuickTime,
DVC y MPEG-4 y las cintas de vídeo analógico,
incluyendo VHS y Betamax. El vídeo se puede grabar y transmitir
en diversos medios físicos: en cinta magnética cuando las cámaras de vídeo
registran como PAL, SECAM o NTSC señales analógicas, o cuando las cámaras
graban en medios digitales como MPEG-4 o DVD (MPEG-2).
La calidad del vídeo depende esencialmente del método de
captura y de almacenamiento utilizado. La televisión digital (DTV) es un
formato relativamente reciente con mayor calidad que los primeros formatos de
la televisión y se ha convertido en un estándar para la televisión. El vídeo
3D, vídeo digital en tres dimensiones, estrenado a finales del siglo XX. Para
capturar secuencias de vídeo en 3D se utilizan normalmente seis u ocho cámaras
con medición en tiempo real de la profundidad. El formato de vídeo 3D se fija
en MPEG-4 Parte 16 Animation Framework eXtension (AFX).
En el Reino Unido, Australia, Países Bajos y Nueva Zelanda,
el término vídeo se utiliza a menudo informalmente para referirse a las
grabadoras de vídeo y a las cintas de vídeo más destacadas el sentido
normalmente se desprende del contexto.